Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi’nde düzenlenen seminerde, FPS oyunlarında sanat üretim süreçleri öğrencilerle paylaşıldı.
Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü tarafından düzenlenen “FPS Oyunlarında Sanat Üretim Süreci” semineri yoğun katılımla gerçekleştirildi.
GSF Dekanlık Konferans Salonu’nda düzenlenen etkinlikte Vertigo Games ekibinden Art Producer Oğulcan Karaoğlu, 3D Animator Sude Günay, Senior 3D Artist Osman Dörter ve Character Artist Sıtkı Göde öğrencilerle bir araya geldi.
Seminere GSF Dekanı Duygu Karaman, Dekan Yardımcısı Yasin Arslan ve Bölüm Başkanı Çiğdem Taş Alicenap ile çok sayıda öğrenci katıldı.
“Critical Strike yatırımcısız büyüyen bir proje”
Etkinlikte konuşan Karaoğlu, 2013 yılında kurulan Vertigo Games’in bugün 60 kişilik bir ekiple faaliyet gösterdiğini belirterek, “Amiral gemimiz Critical Strike, dış yatırım almadan büyüyen bir FPS oyunu” dedi.
“Üretim sürecinde yapay zekâ kullanılıyor”
Oyun üretim süreçlerini anlatan Osman Dörter, konseptten son ürüne kadar geçen aşamaları detaylandırarak, “Konsept aşamasında yapay zekâ araçları süreci hızlandırıyor” ifadelerini kullandı.
“Karakter tasarımında detay kritik”
Karakter tasarım süreçlerine değinen Sıtkı Göde, yüz detayları ve doğal kırışıklıkların oluşturulmasının en kritik aşamalardan biri olduğunu belirtti.
“Animasyon hissiyatı önemli”
3D Animator Sude Günay ise FPS oyunlarında animasyonların oyuncu deneyimi açısından büyük önem taşıdığını vurguladı.
Seminer, soru-cevap bölümünün ardından öğrencilerin portfolyolarının değerlendirilmesi ve katılımcılara hediyelerin takdim edilmesiyle sona erdi.
Yorumlar